学培网
当前内容位置:MAYA2015教程
【提交留言】让老师联系您! 想学: 姓名: 手机: 微信: 城市:

MAYA2015教程

发布时间:2023-03-16|点击:2次

  建模——选“多边形”选项

  ※创建——多边形——交互式创建(不选)※

  ※比例关系※很重要

  Alt+鼠标左键/中键/右键 显示不同角度

  F切换当前所选物体中心点

  Shift加选、反选(拉出选择框)、减选

  Ctrl 减选

  鼠标中键 以摄像机角度调整视图

  ※规范:必须以Z轴(蓝色)为正面

  模型一定要建立在水平面以上

  保存文件时文件名开头不能以数字命名

  ctel+shift+空格 全屏(大师模式)

  ctrl+shift+m 隐藏工具

  !!Q选择W移动E旋转R缩放!!

  ctrl+shift+D 复制

  shift+D 阵列复制(有规律)

  Ctrl+Z 撤销

  crtl+Y 重做

  主要用到的多边形:正方体、圆柱体、面片、球体(排名分先后)

  ※规范:保持经常ctrl+s(保存)的习惯

  新建场景时不要点击保存

  在新建了场景,标题为“无标题”时ctrl+s会出现保存的路径(保存位置)

  排列保存避免文件丢失损坏(经常保存后在意外发生时可以选择最近时间的文件!)

  能拆分的模型一定要拆分,能一体做模型就一体做出来

  菜单栏一、文件——

  1.保存/另存为 ctrl+s/ctrl+shift+s

  2.选择性导出 (obj文件)导出当前所选物体 如果没有obj:窗口——设置首选项——插 件管理器——勾选objexport

  3.※重复上一步命令G

  二、编辑——

  1.复制 ctrl+c 粘贴 ctrl+v :从原场景复制到新场景

  2.按类型删除:删除历史记录(删除建造模型时用的命令避免卡机)

  3.※ctrl+A:切换“属性编辑器”和“通道盒/层编辑器”(位于屏幕右侧)

  例:建立box——“通道盒/层编辑器”——输入——polyCube1高度细分数——鼠标中键左右调整(※按住ctrl键微调!!)

  4.ctrl+shift+a全选 ctrl+shift+i 反选

  5.※特殊复制ctrl+shift+D:点开“特殊复制选项”几何体类型改成实例(复制并关联),把缩放X轴改成负值(复制出来可以与原物体对称)(数值默认对应X、Y、Z轴)

  6.分组Ctrl+G:把零件打组。成组后单独选择个体可以移动,按“上”键自动选择上一级(整个组)

  7.父子级P:父动子动,子动父不动(先选择的物体1是“父”,再框选其他物体2、3按“P”,则2、3是“子”)断开关系:shift+p

  三、修改——

  1.变换工具:QWER

  2.居中枢轴:使坐标轴回到物体中心

  麻绳的做法:使面根据线的路径挤压出来

  四、创建:创建几何形体(下方工具栏有)

  五、显示——

  1.栅格:控制透视视图中的网格

  2.平视显示仪——※多边形计数:透视视图左上角出现的计算顶点、边、面、三角、UV的数量(※机器以三角面的形式计算,面数影响运算速度和引擎)

  六、窗口——

  1.渲染编辑器——Hypershade材质编辑器:lanbert材质赋予颜色;

  Bilnn材质有反光效果(平时建模时要给这个材质检查表面有没有突起);

  双击材质球进行编辑

  2.UV纹理编辑器:制作贴图

  3.设置首选项——热键编辑器——类别“window”——命令“Hybershadewindow”——右侧“指定新的热键”——输入“M”勾选,“添加到最近的命令列表”,点击指定

  4.通道盒/层编辑器:显示——新建层

  !!编辑形体!!具体操作!!改变形体主要是加面!一、网格——

  1.布尔运算:并集、交集、差集(注意先选择后选择顺序)

  ※把两个模型拼在一起不能用布尔,要用结合(结合之后再分开要用分离)

  2.※B键软选择:按住B+鼠标中键扩大/缩小范围,调节衰变值 (Maya所有笔刷设置、一般都用 B+鼠标中键 调整、控制大小)

  3.拼接高模时先进行结合再删除历史

  4.提取:选择面——提取面——拉出面(可以在进行“挤出”命令)

  shift+双击:选择一列(直接双击会选择整个物体;点击一个面再双击挨着的面选择的是一圈)

  5.均化顶点:所有点圆滑物体点向内向外伸缩

  6.填充洞:边模式,选中两条边,“填充洞”把面封上

  7.三角化/四边形化:改变面数,加面加线

  8.优化:清理——勾选“大于4 的面”点击“应用”:自动选中大于4边面的面或者改变大于4边面的面(通过加线的方式)

  9.连线:弯曲时加线影响面的弯曲度、影响效果

  10.插入循环边工具:加线(只能在4边面加线)

  二、编辑网格——

  1.分离:点被分离,周围的面分开

  2.“3”键:在制作模型的过程中检查

  3.※倒角:倒角类模型是用最低的面建

  分数是倒角的大小 ctrl+中键可以微调

  4.保护线:距离决定角度

  ※机械类模型:bevel一次——加线——倒角——得到圆滑的光边

  5.桥接:先结合两个物体;

  选中两个相等的面,点击“桥接选项”勾选“平滑路径”点击“应用”

  6删除边:(用命令)删除边的时候会把边上的点删除

  ※删除点的时候用delete

  7.分离:单独分开

  8.挤出:不能挤出内部的边,只能挤出边缘的边

  9.反向自旋边:一般用于做肌肉

  10.添加分段:在绿色状态下可以分段

  11.复制面:既有移动又有缩放工具,要拖动“蓝色轴”法线方向(可以保留原来的面;“网格”中的“分离”是把原来的面分离出来)

  12.挤出:沿法线方向挤出面

  “W”是沿世界方向

  13.刺破:变成锥体

  三、网格工具

  1.※显示建模工具包

  多切割工具:可以在物体内部加线也可以从顶部加线(随便加)

  ※按ctrl加环形线

  ※先行体,后布线

  操作区1.视图——摄像机设置——分辨率门:显示被渲染时的区域

  2.※照明:双面照明:检查法线是否正确(法线翻转、错误时显示为黑面),模型渲染、显示都是通过法线控制弧面

  3.※“4”、“5”、“6”键分别为“线框模式”、“实体模式”“显示纹理信息、显示贴图”

  4.※“1”键:变回初始状态

  “2”键:圆滑带框显示

  “3”键:圆滑显示、检查变成高模时的状态

  5.AO(OCC)使物体衔接之间边缘模糊

  6.隔离选择:选中一个物体点击“隔离选择”可以隐藏未选择物体

  7.X射线显示:像X光一样透视

  大招(快捷键)

  shift+右键一、切换到对象模式1.雕刻几何工具:“雕刻几何工具选项”——“最大置换”调小(0.05);

  调节参数和笔刷

  Ctrl拉动

  Shift平滑

  2.多切割工具:按住shift加线

  3.插入循环边:左键单击边并拖动加环线

  4.切割面工具:以摄像机的角度把所有的面加线

  提取切割面;删除切割面

  5.附加多边形(很方便):?

  4.倒角:使分段数增加

  5.软化硬化边(菜单栏中的法线菜单):类似MAX中的平滑组(机械类模型常用)

  6.偏移循环边:类似保护线。但是会偏,不用

  7.平滑:打开“平滑选项”,“细分类型”改Maya Catmull-Clark,“折痕类型”改“旧版”,“保留”选“硬边”(不选“硬边”的话点击“应用”加的线会变圆)

  8.快捷上材质:(※上blinn材质)右键——点边面菜单——指定收藏材质——blinn材质(指定之后找到“指定现有材质”——blinn材质)

  不规则的几何形体卡保护线的时候,三角面要手动加线

  9.目标焊接:点击一个点拖住不松手到目标两个点就被合并成一个点

  二、 切换到点模式1.合并顶点:打开“合并顶点选项”改成最小值0.0001

  选中需要合并的点合并顶点变成一个整体

  合并的最大间隙大于可以设置的数值

  2. D改变中心坐标轴

  X网格吸附

  C边吸附

  V点吸附 鼠标中键拖住不放手

  3.删除点用delete

  4.平均化顶点:把选中的那些点的距离平均化

  三、 切换到边模式1.合并边/收拢边:整理边合并边

  2.滑动边工具:选中边,鼠标中键滑动物体上加的线(以不是世界坐标为前提)

  四、 切换到面模式

  1.建模时不要出现完全90度的面,不方便看

  2.收拢面:合并成一个点

  3.挤出面:shift下划

  4.刺破面:

  5.面法线——反转法线 法线一致(更改错误的法线)

  6.切换面法线显示

  Ctrl+右键 快捷键※Ctrl快捷键以选择为主

  1.选中一个点——ctrl+右键——就会选中这个点接触到的所有边或者所有面

  2.选中一条边——ctrl+右键——就会选中这个边接触到的所有点或者所有面

  3.选中一个面——ctrl+右键——就会选中这个面接触到的所有边或者所有点

  4.选一条边——ctrl+右键——环形边——到环形边(选中纵向)——到环形边并切割(切出一条中心线)

  5.选中一条边ctrl+右键——循环边——到循环边——选中这条边的一圈(选中横向)

  6.选中一条边ctrl+右键——循环边——到循环边并复制(或删除)——选中横向的一圈边并复制(或删除)

  7.选中横向或者纵向的所以点、面都像4.5.6一样

  W+左键1.对称:可以进行点部微调

  E+左键1.离散旋转:按角度旋转

  ?R+左键1.按住所有点R+左键:捕捉缩放 放大时会出现一卡一卡的情况

  2.平面不平的话选中所有面:r+左键开启法线平均化(拉平)

  UV纹理管理器右键+shift——映射——平面映射——“平面映射选项”用“摄像机”;

  人物模型时选“软边”

  右键+shift——映射——自动映射:会出现若干个小面

  1.晶格:选中所有点在点击

  2.移动uv壳:点击一个点所有点被选中

  3.※平滑uv工具:选几个uv点,按住展开滑动鼠标

  4.涂抹工具:笔刷 B+鼠标中键

  5.选择最短边路径:点两个点自动选择两点间最短路径

  6.调整uv工具

  1.2.3.4都是翻转uv

  1.沿选定边分离:把选定的边断开

  3.自动排布:把选中的uv自动排整齐

  4.将选中uv捕捉到用户指定栅格

  5.沿选定边缝合:把选定的边缝合

  6.移动并缝合选定边:缝合后自动归位

  7.展开选定uv

  配合“最短边路径”把两点之间的线对齐

  1.启用/禁用视图栅格:控制uv视图上的格子有无

  3.切换着色uv显示:蓝色,uv重叠的越多颜色越重

  4.显示uv扭曲:红色表示拉伸紧,白色是正常,蓝色是松弛

  5.粗边显示:uv开口断开处

  6.棋盘格显示:检查模型上的方格是不是正方形

  分别为“显示/隐藏贴图”和“减淡贴图”(如果贴图过于刺眼)

  切割:在模型上切换边模式——选中——在uv编辑器里面——shift+右键——切割uv

  移动uv壳:选中一个点,ctrl+右键,到壳(Q取消)

  分UV时的方法:重点是分UV的切口

  1. 选择模型——shift+右键——平面映射(在“平面映射选项”选“摄影机”)

  2. 打开——切换“边模式”,在模型上选中“边”——在编辑器里面shift+右键——“切割UV”——“粗边显示”(切割的边变粗)

  3. UV窗口编辑器——“顶点模式”选中点——ctrl+右键——UV(在编辑器里面单独移动不影响模型本身)

  4. 选中要展开的部分,进行ctrl+右键“展开UV”,“展开UV选项”选“旧版本”

  5. 选中UV点可以进行移动并缝合

  6. Shift+右键“平滑UV”不断进行放松(这个和前六个工具中的不一样)

  7. ※前6个工具被激活一定要用Q取消

  8. Ctrl+右键——到壳可以移动UV

  保存方法

  1. UV纹理编辑器——多边形——UV快照

  2. 尺寸大小:128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048(2K) 4096x4096(4K)保存PNG格式

  3. 在ps里打开,改为512x512常用,画贴图,保存PSD格式

  4. “M”——blinn材质球——右侧属性编辑器改变颜色——中键把材质扔到模型上(可以把PSD文件拖到材质球上选“color”)

  6.所选的面挤压不成功再进行挤压在展UV都时候会重叠

  7.贴图利用率:合理分配贴图!用最小块画出大贴图!

  8.PS新建时:注意宽、高的像素,用默认分辨率,颜色模式RGB(一般512x512是最低要求,64x64是低端贴图),还可以在“图像大小”中改设置

  9. 像素高不清晰,像素低信息量大?

  10. 利用率小的贴图会糊掉,利用率越大越好

  11. “M”(材质编辑器)——把PSD文件拖进lambert1材质球上——点color——中键把材质扔给模型——点“显示纹理”

  12. 贴图上有竖状的图案要注意UV方向,点状的不影响,展UV要考虑贴图利用率和贴图方向

  13. UV保存的jpg图片放到PS里不显示的话需要调整图层类型

  注意: UV展开错误要检查模型;

  ※卡线不工整在分UV的时候会出错;

  最好用6棱柱、8棱柱代替圆柱,通过改变轴向细分数;

  贴完图用“平面照明”;

  贴图不显示的话双击材质球在“属性编辑器里”找“颜色”后面小方块,在重新找到文件打开贴图

  画贴图时:

  1.画完贴图在菜单栏找“滤镜”——其它——位移,调整贴图位置

  2.在“编辑”菜单找“定义图案”点击确定,在图层面板下方找到“”,点击找到“图案”,调整“缩放”比例,可以平铺图案

  公共uv、公共贴图:

  可以把及格uv重叠放在一起

  512x512不够可以拼成1024x1024的贴图

  给模型的面加线加面切割成多个小面,把这些小面变成同一大小的重叠在一起。

  最好用小的贴图表现大场景

  


【提交留言】让老师联系您! 想学: 姓名: 手机: 微信: 城市:
预约试听
想学:
姓名:
手机:
微信:
城市: