maya怎么制作逼真的睫毛?如何建立睫毛模型?
发布时间:2023-03-15|点击:4次Maya怎么制作逼真的睫毛?maya中想要建立睫毛模型,该怎么操作呢?下面我们就来看看maya睫毛建模方法,很简单,需要的同学可以参考下
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/4793365c59a464.jpg)
1、打开Maya这款软件,进入Maya的操作界面,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/bd9db3e0b134a58.jpg)
2、在该界面内找到create菜单里的nubrs primitives选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/ee850f60dc0ddc6.jpg)
3、点击nubrs primitives选项在其内找到circle选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/db1f83b9c230614.jpg)
4、点击circle选项在side视图里创建一个圆,选择创建的圆点击鼠标右键进入控制点,将其调节成如图所示的形状:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/111248c1add7274.jpg)
5、再在create选项内找到polygon primitives选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/ab4cc73f7c9ce6f.jpg)
6、点击primitives选项在其内找到cone选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/c57dd5804e9cbd7.jpg)
7、点击cone选项在视图里创建一个圆锥体,并设置其参数如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/de1270145af3328.jpg)
8、将模式切换到animation模块,并在create deformers菜单里找到nolinear选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/2a2244825e447.jpg)
9、点击nolinear选项,在其下拉菜单里找到bend选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/0430f7a401c866a.jpg)
10、点击bend选项后,再右侧通道盒里设置参数如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/967bdb3a84ac281.jpg)
11、设置好参数以后调节其旋转角度和位置如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/19f6a5d4ac196b3.jpg)
12、选择修改后的这个cone物体按下shift键加选调节好的曲线,在animate菜单里找到motion paths选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/af32d8137c50e8a.jpg)
13、点击motion paths选项,在其子级菜单里找到attach to motion paths选项,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/08526591ca9bc.jpg)
14、点击attach to motion paths选项后,创建路径动画,再在animate菜单里找到create animation snapshot选项后的设置框,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/9e53a0f9d4f13d3.jpg)
15、点击create animation snapshot选项,在弹出的对话框内设置参数如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/74932169312b3f6.jpg)
16、设置好以后,将路径删除,将上半部分的眼睫毛也删除选择下面的眼睫毛按下Ctrl+G键打组,再按下Ctrl+D键将其复制,然后沿Z轴旋转180度,这样上面的眼睫毛就制作出来,在透视图里调整视角我们的眼睫毛就制作好了,如图所示:
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/c0f1a63fe65c.jpg)