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Maya教程:如何给带材质的碎块做abc缓存?
发布时间:2023-03-15|点击:3次假设现在有这么一种情况,在Maya中有一堆带动画曲线的碎块,已经final掉且提交了文件,此时想将这些碎块做abc缓存来取代原先带动画曲线的碎块,这里必然会涉及到材质丢失重新赋予的操作,然而这不是一种好的思路。实际abc的操作没有日常中的那么单调,之前分析过AbcImport命令的flag操作,这里就可以做一些操作直接将abc缓存给到有材质的物体。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/422d1bbe734a517.gif)
举个简单的例子,比如上图中有一块带动画曲线的多面材质的碎块,我们选择组执行导出abc操作
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/9c2baebd7511476.gif)
现在将场景中的组拷贝一份,删除原模型,并保持新组的层级结构与老组的层级结构相同,它将不带动画曲线,是一个初始状态的带材质的模型
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/c3e6c18ad495923.gif)
此时要做的是将abc缓存和新组模型做关联操作,执行如下的AbcImport命令
AbcImport -mode import -connect "frags" -removeIfNoUpdate "C:/Users/Administrator/Desktop/aa.abc";
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/d1eb59b06b64bff.gif)
可能遇到的这种情况很少,但这种操作方案应该是蛮常见的。
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