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zbrush教程:制作“绿巨人”

发布时间:2023-03-20|点击:3次

  


  介绍

  嗨,我的名字是Fabricio Torres,我是一名自由3D建模师。在这个“制作”中,我将引导您完成创建绿巨人模型的一些步骤。

  最初的想法

  这个项目最初是一个个人挑战。新的绿巨人电影即将上映,(再次)我不喜欢他被描绘的方式。我确实理解这些概念背后的想法,绿巨人是一个“现实”的角色,但我想看到更多的漫画野兽,一切都被夸大了。当其他人同时创建绿巨人时,它增加了另一项任务:不仅要开发我自己的设计,还要创造不同的东西——新的东西!当我当时试图进入玩具市场时,我决定把它做成一个西洋镜/收藏雕像,我下定决心,他不会看起来像一个超级健美运动员 - 他必须是有史以来最粗壮的家伙!我还认为,如果他的胳膊很长,腿很短,脑袋很小,有点像人形的巨型大猩猩,那会很酷。谷歌上的一些研究为身体和表情提供了足够的参考,以及我想放在模型底座上的碎片。

  造型

  好的,所以大多数人问我为什么选择从这么简单的基础网格开始(图01)。嗯,答案是我认为在zbrush中屏蔽表单更快,更有趣。你看,在这一点上,我脑海中没有一个概念,只是对整体外观有一个大致的概念。如果我不确定要去哪里,那么在低多边形网格上定义比例和体积将是浪费大量的时间和精力!话虽如此,我也认为现在重新拓扑的东西比从头开始建模要容易得多。相信我,来自前zbrush时代的人,使用立方体或将多边形放置在空视口上从无到有构建东西并不好玩(当然,有些人仍然认为是这样)。

  

无花果。01


  无花果。01

  将基础网格导入ZBrush后,我开始弄乱“移动”,“粘土”和“标准”画笔以增加体积。我在细分上并没有太高,并且在再次细分网格之前倾向于在现有多边形上做很多工作。此时的主要焦点不是细节;它是在轮廓和体积的形状上 - 多边形越少越好!正如你所看到的(图02),我从一开始就让他张开嘴,因为我想要一个尖叫的绿巨人。如果我已经知道我想要的最终表情,就没有必要模拟他的嘴巴闭上然后摆姿势!我也避免了“T”姿势,因为他的三角肌是如此巨大,以至于它们看起来很糟糕!

  

无花果。02


  无花果。02

  由于整体形状和比例已经确定,是时候重新拓扑模型并继续使用更好的分布式基础网格进行雕刻了。为此,我使用了Topogun(一个功能强大的软件 - 仍然是测试版,但非常稳定并且充满了不错的工具)。我导入了ZBrush模型的各个片段,并迅速建立了一个改进的网格,该网格具有正确的动画边缘循环和更平衡的多边形分布(图03)。

  

无花果。03


  无花果。03

  当我对结果感到满意时,我将其重新导入ZBrush,并将旧网格中的所有细节重新投影到新网格上(图例.04)。为此,将新的基础网格追加为子工具并将其细分一次,然后点击“全部投影”按钮,依此类推。这样做的作用是将一个网格收缩成另一个网格。不过要小心星星(五边顶点),因为它们在这样做时通常会反应非常糟糕!为了帮助保持秩序,请记住在投影细节之前存储变形目标;如果有什么东西看起来很糟糕,用“变形画笔”画它并保存你的工作!

  

无花果。04


  无花果。04

  在我全新的网格上丑陋的基础网格上雕刻了所有细节,并且一切看起来都正确,我继续细分和添加细节(图 05)。

  

无花果。05


  无花果。05

  摆姿势

  身体或多或少已经完成,是时候摆姿势了!我并不特别认为花时间在ZBrush的转置下做一个传统的装备是值得的,但有时甚至转置是不够的,尤其是在尝试不同的姿势时,因为它并不总是一个快速的过程与整个“选择/旋转/取消选择”的事情。更不用说,如果您不总是在相同的位置设置旋转枢轴,您有时会失去角色的比例!所以解决方案来自一种我不知道的方法,但它被证明是非常有效的:“ZSphere装配”。

  基本思想是使用ZSpheres制作的“骨架”使网格的级别变形,然后将其保存并重新导入到模型中,与您使用ZSpheres完全相同的级别,在此过程中“摆姿势”所有其他级别。我不得不在这里说,这并不像看起来那么完美;由于(有时)包络不良,您必须(完全)重新雕刻某些部分,但它比我提到的转置更快,尤其是当您必须使用不同的姿势时。您还会注意到,如果您只使用旋转来弯曲“骨骼”,您将始终保持正确的比例(图 06)。

  

无花果。06


  无花果。06

  辅料

  在通过添加更多细节和固定摆姿势肌肉的外观来完善摆姿势的模型之后(这非常重要,因为当肌肉弯曲或拉伸时体积会发生变化),是时候为雕像处理其他物体了。我首先画了一个后来是裤子的面具,然后提取它,雕刻孔的边界以及苍蝇和褶皱的细节(图07)。我选择从腿上提取它并制作一个不同的子工具,而不是直接将其雕刻到网格中,因为如果我想要它们,在裤子里有更多的多边形来获取细节更容易,避免将整个绿巨人细分一个级别。

  

无花果。07


  无花果。07

  对于基础,我再次使用了 XSI。这个想法是将绿巨人放在曾经是一条街道的中间,但现在是一堆沥青,周围有很多碎片。所以我模拟了混凝土,一些金属,电缆和水管 - 我能想到的一切来设置刚刚发生的战斗的气氛。我还添加了一个轮胎(从旧项目中重复使用),作为与绿巨人的实际比例的比较。再一次,我保持了基本网格非常简单。此外,由于质量分布和旨在保持冷静的平衡,以便图形静止不动,我必须注意将细节放在底座上的位置。在这种情况下,因为绿巨人倾向于前方,我需要更多的基地。为了避免添加一大块沥青,我只是放了一块与绿巨人头部相同的方向并接触地面的金属,就像一个“三脚架”,以便安全地固定这块,同时不会以任何方式干扰外观(图08)。

  

无花果。08


  无花果。08

  将基础导出到ZBrush后,我开始添加细节。对于石头和混凝土,我使用了“标准”,然后是“快槌”刷子。对于沥青上的裂缝,我使用Zapplink投影了一个图像,并用它来设置蒙版并雕刻线条。金属被详细地用“粘土刷”设置为低强度(图09)。

  

无花果。09


  无花果。09

  头发是从头顶拔下来的,然后我用“标准刷子”在这里和那里触摸一些“懒老鼠”。诀窍是改变方向,增加运动和趣味性(图10)。

  

无花果。10


  无花果。10

  结语

  现在一切都准备好打印了(图 11 - 15)。如果在三角肌和腰部有一些切口以获得更好的成型效果,以及在脚下有一些别针将雕像固定在底座上,这本来很酷,但这可以在稍后准备印刷网格的程序中完成,以防万一您忘记从一开始就设置它。只要确保你以正确的方式完成了布尔值!

  


  图片.11 - 点击放大

  


  图片.12 - 点击放大

  


  图片.13 - 点击放大

  


  图片.14 - 点击放大

  

无花果。34


  无花果。34

  您不能忘记的是,所有基础网格都应该关闭。没有开放的多边形!这在以后会是一个问题,因为打印机需要体积对象来了解该怎么做。

  差不多就是这样!我希望你们都喜欢这篇《制作》的文章。

  祝您做模特愉快!

  法布里西奥·托雷斯

  


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