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Maya fluid 火焰
发布时间:2023-03-17|点击:2次之前知道harry Potter火焰杯里面的火焰是用Maya流体做的,刚遇到项目要做火焰,就花了点时间去研究一下火焰杯的解算,做来做去都做得不是非常逼真,翻查杂志访问孔子电影的火焰制作,我把他们的火焰制作采访部分节选出来:
(特效关于火的镜头都在MAX里面完成,最初我们在MAYA中进行火焰测试,它的流体在动态及质感的细节调整方面具有非常明显的优势,但比MAX的Fumefx复杂太多,Fumefx最大优势是在于控制方便,效率高,可以确保规定时间完成镜头)
这个我也有体会,的确MAYA Fluid温度和燃料控制得好,加上细腻的shading控制还是很强悍,尤其控制CG画面的非真实火焰,下面的项目测试我叠了两层火焰,在圆环发射器底盘外加一个单独燃料发射的面片,在前后左右四个方位也喷出温度,具体各项参数附上,不是很完美很真实,只是目前测试出来的个人方案,希望对MAYA平台的朋友有点帮助吧

参数参考如下,场景尺寸不同要适当变动,调节挺费劲,上面的偏向CG火风格,换个正常颜色的版本









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