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Maya玻璃材质参数怎么调|Maya玻璃材质制作教程
发布时间:2023-03-17|点击:2次本节教程主要是用Maya软件教大家怎么制作maya玻璃材质,适用于初学者,后续教程请大家继续关注丝路教程网。
![maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/729d36069dbf689.png)
1.打开场景模型,创建一个phong材质球赋予玻璃杯。我们常用blinn或者phong来制作玻璃材质。
![maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/440b8dde902036c.png)
![maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/a9b5aab113449fd.png)
2.在调整玻璃材质参数之前,要注意非常重要的一点,一定要把折射打开,同时要勾选Render Setting下的RaytrACIng。折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace Options-Refractions。Refractive Index就是它的折射率,(如图)一般我们做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.
![maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/dcf4c313d437140.png)
3.接下来我们调整材质球的参数,首先用一个Blend Colors节点来控制材质球的透明度,参数如下图所示。用黑白关系来控制透明度。黑色为不透明,白色为透明。创建一个Stler Info来控制混色的blender值,中键拖到Blend Colors节点上,选择other,在弹出来的链接编辑器中,连接如下图所示:
![maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/b7c2340a0081ce9.png)
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![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/10505d2053127ea.png)
4.用同样的方法创建两个Blend Colors节点来控制材质球的Color和Reflectivity,如如下图所示。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/22c1735faf24143.png)
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/dcace15fac4d71a.png)
5.添加一个环境球节点到ReflectedColorKIRI 上,做出反射的效果。可根据场景的颜色来调整环境球的颜色。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/e1e4083f5d17de1.png)
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/9563232cc1ef69a.png)
6.最终的材质球连接如图所示。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/76ff32898487903.png)
7.最终渲染效果
![maya教程](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/4901e7403316270.png)
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