当前内容位置:Maya材质教程:做旧金属
Maya材质教程:做旧金属
发布时间:2023-03-16|点击:1次这是一部国外制作的经典教程,虽然有点久,但一直收藏着,今天拿出来和大家分享一下,相信对大家能够有所帮助。
使用NURBS建模。(图01)

图01
贴图(图02)

图02
按下图方式创建一2D placement node模式贴图。我们使用如上材质设置color和bump。(图03)

图03
得到如下效果。(图04)

图04
设置材质属性(图05)

图05
接下来我将在Specular Color属性上连接贴图,在这个材质网络中,将File纹理复制,这样我只需要一个纹理置换节点,然后我将复制出来的File纹理关联到Specular Color属性。(图06)

图06
现在高光看起来更好了一些,接下来,我将在高光颜色上加入一些变化,加入这种变化是通过在连接到Specular Color属性上的File纹理的Color Remap属性上加入Rt节点实现的。(图07)

图07
在关联到Specular Color属性上的File纹理的Effects标签下,点击Color Remap后面的Insert按钮。(图08)

图08
这就是最终的这个管子的材质网络,剩下的就是不断的调节Rt节点,以便得到你期望的结果。使用实时渲染,可以很容易核对不同的设置得到的结果,现在就可以调节Rt节点,测试不同的结果,下面的结果就是调节Rt节点得到的效果。 (图09)

图09
通过调整rt后所得到的不同效果。(图10)

图10
继续调整rt(图11、图12)

图11

图12
OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。
【Maya材质教程:做旧金属】相关内容推荐
2023-03-15 【MAYA渲染】如何渲染出晶莹剔透的水花
2023-03-16 Maya编织物建模教程
2023-03-16 Maya制作“魔法绒毛”动漫人物
2023-03-17 MAYA打造凝结在玻璃上的水珠
2023-03-17 Maya材质教程:用三种不同材质制作真实的玻璃杯
2022-03-22 武汉Maya设计制作培训班
2023-03-15 maya的surface建模制作学生书桌书桌桌面
2023-03-16 MAYA撤消重做和重复快捷键是什么
2023-03-16 Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程
2023-03-16 你了解Maya常用功能-层的运用么
预约试听