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巧用Maya打造奇丑的漫画角色
发布时间:2023-03-15|点击:1次今天的Maya教程中的模型大体外形是在Maya中设计建模出来并展开的。通常来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,我就将模型导入到zbrush中,准备开始工作。那一起看看今天的maya教程吧。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/440b097b26efacb.png)
我开始时用Subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。一旦我觉得满意了,我就将保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到Maya。剩下来的细节就是用zbrush导出的normal 和cavity图来完成的。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/82e768be64c74ae.png)
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/77bc4c627d3bf4a.png)
照明:
这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/0ce94e9344406.png)
贴图:
我合并了反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成我的贴图的主要部分。因为我的目的是想生成一个静帧图片,我在Photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术导回了我的模型上。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/8c5798bb71da38f.png)
渲染和合成:
在渲染了所有的独立通道后,我将他们在Photoshop中合成并调整到结果让我满意。到这里今天的maya教程就结束了,你也用maya打造一个吧。
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/35d1b8479746cd2.png)
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/e03fef275a36fae.png)
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/228ce1e7bdecbc8.png)
![](https://www.shitseo.cn/uploadfile/202303/a1a8324883c6ed0.png)
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