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MAYA灯光教程之自动设置灯光亮度

发布时间:2023-03-15|点击:3次

  今天小编向各位学习Maya的同学介绍MAYA灯光教程之自动设置灯光亮度,许多人对于如何调节灯光亮度感到迷惑,特别是当灯光设置了衰减之后,往往是调一下亮度,渲染……祈祷……太亮……再调……再祈祷……太暗……太亮……痛苦……

  那么强大的maya是否有更强大的功能让我们打光更轻松呢?这就是我们今天要学习的如何用maya自动设置灯光亮度。

  下面做的这个教程希望能够帮助大家更透彻的了解maya灯光,好了,废话不多说,下面开始学习maya7.0强大的灯光系统吧!

  1、 建一个聚光灯,并将其设为二次方衰减。这是最常用的灯光。其它的也以此类推。Createlightsspot light..

  


  2、 建一个尺子。Createmeasuredistance tool..按住x键,将第一个locater捕捉到圆点,另一个放置在灯光前,如图。

  


  (34 合在一起)

  3、 下面将灯光和尺子工具连接起来:选择第1个locater,再选择spot light,按p,将这个locater作为spot light的子物体。移动灯光,发现尺子工具随之移动,但灯光并不指向第2个locater。

  4、 选择第2个locater,再选择spot light,切换到animation菜单设置。Constrainaimoptions.

  


  5、将aim vector 改成0,0,-1。

  按下add/remove.

  这是移动灯光,发现第1个locater跟随灯光移动,而灯光总是瞄准第2个locater,而尺子显示的数据不断地变化。

  


  6、 打开hypergraph。按住shift,选择spot light和distance dimension,显示其上下游节点。

  


  07、 打开hypershade,从hypergraph中将spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中键拖入hypershade工作区中

  


  08、 打开hypershade。再创建如下几个节点:两个multiply divide节点、一个ramp texture节点。

  


  09、用中键将distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。选择other,开启connection editor。在左边选择distance,右边选择input1X

  打开multiply divide的属性。设置operation为power。Input2X为2(如果是三次方衰减则设为3)。

  


  10、 设置ramp纹理,将其颜色设为h0,s0,v1,无渐变。

  11、 用中键将ramp拖到multi divide2上。选择other。左边选择outAlpha,右边选择input2X.

  12、用中键将multiply divide1拖到multi divide2上,选择other。左边选择outputX,右边选择input1X。

  13、打开multiply divide2的属性,设置operation为multiply。

  14、用中键将multiply divide2拖到spotLightShape节点上,选择other。左边选择outputX,右边选择intensity。

  15、这样随着灯光位置和目标点的位置不同,灯光亮度被自动调节,如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的颜色v值就可以了。

  不知道教程是否能看懂,新手如果没有看懂的话,也没关系,可以留言客服或是提交表单,会安排专业的老师再次为你讲解。丝路教育Maya培训班适合0基础,也适合有基础的同学学习,课程全面系统,老师讲解有趣,富有新意。


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