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MAYA房屋建模简单入门教程

发布时间:2023-03-16|点击:1次

  Maya房屋建模简单入门教程

  先来看下模型截图:

  


  1选择项目面板

  


  2建立polygons长方体

  


  3加线

  


  4选择线的位置

  


  5加线完成

  


  6进入点层级

  


  7选择点

  


  8伸缩点(W位移)(E旋转)(R伸缩)

  


  9修改点完成

  


  10进入面层级

  


  11选择面

  


  12选择Edit Mesh>Extrude(挤出)

  


  13缩小挤出面

  


  14再次挤出

  


  15挤出完成

  


  16结束面层级

  


  17进入点层级

  


  18选择点

  


  19位移点

  


  20结束点层级

  


  21在次建立polygons长方体

  


  22调整方块大小

  


  23在新建的polygons长方体上加线

  


  24加线成功

  


  25进入点层级

  


  26选择点

  


  27缩小点

  


  28结束点层级

  


  29进入面层级

  


  30选择面

  


  31挤出面

  


  32挤出一定的位置

  


  33再次选择面

  


  34缩小伸缩面

  


  35挤出面到一定的位置

  


  36再次执行挤出,放大该面

  


  37挤出该伸缩面

  


  38选择点,缩点

  


  39选择面,执行挤出

  


  40进入点层级,选择点,缩点

  


  41进入面层级,选择面

  


  42执行挤出;缩小面

  


  43再次挤出,向内

  


  44删除面(Delete删除)

  


  45把对应的四个面(同理)

  


  46再次选择面,执行挤出(这次不删除面)

  


  47同理修改对应的四面

  


  48再次建立polygons长方体

  


  49缩点成三棱体

  


  50对三棱体一面进行Extrude

  


  51规整所有的物体

  


  52再次建立长方体。用来做外墙装饰

  


  53复制若干,利用三视图保证他们在一条直线

  


  54全部选中,执行旋转

  


  55调整依附墙体

  


  56利用上一步,把房子的装饰建起来

  


  57建立圆环

  


  58旋转x轴九十度,旋转y轴九十度,去掉一半

  


  59选择底部的边执行挤出

  


  60拉倒一定长度

  


  61在次进入边层级,选择边

  


  62再次执行挤出,然后亚平

  


  63大致完成了 剩下的随便配点就行

  


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