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游戏原画师是做什么的_游戏原画师工作内容
发布时间:2022-12-29|点击:7次什么是游戏原画,之前业内很多大V都详细阐述过了,国外的名词是“概念设计师”,但实际上为什么不流行叫“概念设计师”呢?

国内的分工工种比国外更细,国外的一名概念设计师可以做统筹设计、绘制、制作、后期等工作,而在国内,这些环节都是细分开的,设计是设计,画画是画画,那在这里我们就“原画师”这个环节来说明。
那为什么叫原画呢?因为原画一般负责2D类型的工作,如果要添加3D技能或者更多技能的时候,你可能更像个全能的“概念设计师”了。但在国内,原画师在游戏这个行业内又分为两种:隶属制作组的美术和不一定隶属制作组的外包美术。

一个项目的风格会在组内被确定下来,组内原画师的工作内容:磨合和导向。组内原画的工作内容一般是:设计、外包跟进磨合、制作收尾整合。外包美术的工作内容:帮助消耗组内消耗不了的资源制作压力和数量。通常会在美术工作阶段中的中外围,所以一般不会接触到核心设计和整合的工作。
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