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Unity3D和UE4引擎,有哪些优缺点?有哪些区别?

发布时间:2023-03-28|点击:154次

  Unity和ue4,这可能是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎了,同样是功能强大,渲染一流的游戏引擎,它们之间到底有什么不同呢?

  让我们来看一看两者的区别吧~

  


  关于Unity

  


  优点:

  可定制性高,渲染,动画,编辑器工具,客户端逻辑等都有非常大的可定制性。这一点随着对该引擎的理解加深,感受也会越来越深。.net原生环境在PC端做资源管理和网络非常方便,也提供很多好用的库,其他诸如渲染动画编辑器之类的,嗯高水平的自然懂,低水平的对牛弹琴,没有展开说的必要。

  性能,这个分代码层和渲染层来讲。近几年Unity推出了一系列针对C#的高级优化,官方承诺在开发C#时使用特殊的技巧,可以“达到甚至超过原生静态语言的性能”,超过这个有待考究,不过本人确实尝试使用纯C语言的编码风格,手动精确管理内存,并使用IL2CPP和Burst做静态编译,在一些性能压力测试和MSVC中进行对比不落下风,也很期待未来Unity的HPC#可以全面普及开来,不仅从技术上能够保证性能下限,也能对人力进行筛选,筛掉那些不合格的代码全是GC的垃圾程序。(逃渲染方面SRP提供的管线框架非常优越,在多线程计算,内存管理,显存管理方面做得都称得上一流引擎了(当然,好多特性不是很稳定,截止到2019版本还经常崩崩看

  知乎作者:MaxwellGeng

  缺点:

  1.不开源,学习游戏引擎,怎么用好它和能够研究到它的原理是完全不同的概念,尤其是做项目时万一遇到引擎Bug,Unty很难从根本上解决问题。无法个性化操作的问题导致了Unity在遇到需要修改引擎的问题时显得捉襟见肘。

  2.C#,成也C#败也C#。虽然Unity官方在C#编译器上做了大量的优化,但是对于一些3A项目的极限优化场景C#还是无法与C++进行比较。其次是面对非程序出身的新手,尽管C#已经有了最简单的学习方式,但是对于新手来讲,还是一项艰巨的挑战。

  


  关于UE4

  


  优点:

  1.开源,代码的开源直接影响了UE4本身的入手难度,想要精通UE4或许很困难,但是如果想要通过UE实现一些功能,这时候变体现出了UE4强大的功能——直接白嫖!取用社区现成的代码,便可以直接获益。解决了小白掌握难得问题。

  对于高端游戏制作来讲,开源的结果就是可以更加个性化地修改引擎,将游戏优化做到最佳状态。

  2.蓝图,图形化的数据在灵活性上虽然不如文本化,但是易于学习理解。

  3.行业覆盖广:传统的影视,动画不谈,现在一些工业军事行业也在向UE4的使用靠拢,刨除UE4本身的效果外,易学的外表给予了大量行业人员基础,难精的本质又使得UE4在高精尖技术上有了足够的支撑。

  缺点:

  1.功能太多:UE4每一次迭代都会随之附加大量的新功能与新插件,很难全部掌握UE4的所有功能的应用方式。虽然有意思吹捧的意味,但是过多的功能会使得新手学习时出现选择困难,导致真正学的下去的人少之又少。

  2.社区专业性太强:不要以为这是好事情,UE4的整体社区风气都偏向于更加高端化的风格,新手很难在UE4社区内找到合适自己的初级教程,这也是造成UE4极难学习假象的重要原因。

  其实任何不管是Untiy还是UE4都有着自己的习惯人群,Untiy更偏向于为游戏公司定制,UE4更偏向于走社区生态。

  对于高端游戏厂商,Untiy无疑能够省下更多成本,而对于独立游戏工作者而言,UE4或许才是最好的选择。


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