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学动漫设计培训班

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学校:学培网
发布时间:2023-04-07
授课类型:多种班型授课
课程费用:留电详询
咨询次数:128次
咨询方式:134123412345
课程详情 【内容提示】

  【场景设计】

  1、设计构思

  我们读这篇文章可能会立即再次或更深层次的购物中心或建筑物的印象,认为可以帮助我们缩小你的搜索,但是会有差距的建筑在现实生活中可以用来做游戏CG绘画场景,工作轻松很多,也没那么重要,所以我们可以根据一个原型开发和加工。

  因为我们没有足够的研究材料来迎合早期的游戏风格,我们所能做的就是涂鸦,在画纸上试一试,远远不止停留在头脑中,还有一个总体框架。让我们找一些细节作为参考。

  2、设计雏形

  老实说,这只是一个基本的草稿,一点点在哪里画的意思在哪里,但是有一个基本的框架,或者做了很多,你可以在此基础上继续澄清。变得相对较小的设计,初的角度来看,一个可以访问的内涵是很重要的,即使黑色,但是可以刺激想象力也很重要,经常做这类练习有助于提高设计能力和实践能力。

  在基本形状建立之后,我们需要调整画面的视角和比例。特别地,画这样的城市或者更复杂的结构,可以在图片中画一些辅助线条来帮助调整透视结构。这张照片,有几个角度角度主要是垂直和水平关系角度,俯瞰的角度来看,可以在几个不同的颜色来表示,而不是自己无法把握。放置一个角色来做一个比例参照,其实这也是一种模拟游戏中的游戏和场景中的比例关系,一般来说,游戏场景比现实中要大,人物相对较小,这可以创造出更多的空间氛围)。

  3、丰富设计

  有必要解释这个设计的整个想法。左边的大楼是一个购物中心大楼。图片的中心部分是主要的购物中心平台。右边是一个相应的建筑。或者我们可以把它设计成一个双底座建筑的图案。这幅画有许多立交桥。有几种,一是可以使场景,不至于突然出现,和整个城市的场景将基于这样一个基准,使整个城市道路联通,增加地面和空中走廊之间的联系;第二,你可以添加一些可玩性,游戏设计者可以根据这个设置等,建立一个桥的死角,不能走路,等。三是一个人觉得这样的考虑将帮助现场设置,因为2015年的现实,不是很遥远,但是需要一些未来的元素,是一种科技感更客观的方法设计,没有完全一样的现实,但这不是不寻常的;四是增加场景的层次感和观赏性,在真正的游戏制作的距离将会使用一些方法如雾的效果,这样的远近的层次感。

  事实上,在这个整体构思中,我们会继续在非常突出和可信的现实基础上,加入一些设计元素和细节,例如平台的支撑、平台的结构等,并会继续在其后的设计中加入一些设计元素和细节。它可以帮助实现一些目标。

  4、设计定稿

  此前,还没有制定详细设计草案的计划。之后思路越来越清晰,为了更清晰地阐明问题,或者选择画一个线条草稿,这样可以更好地辅助工作,无论是自己讨论还是出去讨论,都可以一目了然。完成后,在设计草案的工作架构的基本设计,它是完整的,我们做的是描述的色彩素描关系,和一个大的概念。

  5、细节刻画

  在这一步中,需要基本的草图关系和结构关系,如更清晰的光源,突出前面和右边的关系。

  6、添加色彩

  在这种概念性的设置中,你可以使用与以前不同的色彩方式,这样的作品在追求大效果的同时,还处于游戏设计的初始阶段,没有必要追求非常精细的色彩,只要它能够衬托气氛。绘画方法:新建一个图层,图层属性位于“颜色”,打开颜色,选择一个大的色彩倾向,直接填写层。

  7、模拟光影

  处理完上面的工作后,我们发现整个画面缺少一支明亮的笔,而且比较暗。我们需要调整丝网印刷效果。首先,我们可以添加一个对比度或颜色顺序蒙古版本,然后可以做一些光源的辐照效果。该方法是使用工具栏导航工具,勾勒出近似的光照范围,使用羽化功能(快捷的CTRL ALT D),出现面板,填充出现范围的值,确定,或者我们的羽化可以在完成后用滤波器的高斯模糊来完成,这样效果就更可控了。

  另外,底部的光线可能会更硬,此时你可以选择刷喷枪大刷的形状,刷预设更好地去除所有的检查,只留下两个检查喷枪和平滑,颜色选择在黑色,刷子用来减少不透明度的“面具”擦拭。

  8、完善画面

  基本上所有加工图中,然后对一些地方处理图像,添加一些与生活道具,如广告牌、放置几个户外桌椅,可以增加很多乐趣。

  最初的游戏设计在整个设计领域与绘画更紧密地结合在一起。但设计始终是一个设计如果学习绘画的方法,培养原始绘画,那么问题的初始方向。绘画的表达设计,当没有设计的本质。


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