
原画是什么呢?起初原画是存在与动画作品制作,动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,但是随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内,也就是说,现如今的原画泛指的是影视行业与游戏行业中的原画设计。
游戏原画发展前景分析
游戏原画设定在中国以前一直属于冷门行业,很多人都是闻所未闻,自从网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的工作环节,才逐渐在中国普及开来,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
想学原画从哪里开始学呢?小编觉得,原画从“画”一字上来看就知道,原画应该是与绘画紧密关联的。所以想要学习原画,应该是从基础学习,只有基础扎实,才能够学的更好,试想一下,哪一个优秀的艺术家,不是基础扎实的呢?所以原画师在一定意义上来说,也是一个绘画艺术家。没有基础能学原画吗?这个问题,想必是很多从未接触过原画,或者是想要转行的人们的顾虑,确实学习原画的基础是至关重要的,但是并不是没有基础就不能学习原画,有的学习会格外重视学生们的基础问题,比如说丝路教育,他们就会为零基础的同学们开设美术预科班,让零基础的同学们从绘画最基础的线条、素描、透视等美术基础开始学起,为今后更为专业的原画课程做好充足的准备。
课程介绍
游戏原画设计专门针对对游戏动漫场景原画、角色原画的爱好者开设的课程。课程案例根据企业的技术要求从简单到高技术含量的循序渐进的强化过程,结合实际的商业项目使学员全面、专业的提高色彩、绘画技巧。
课程大纲
1.软件基础:课程大纲说明 原画行业介绍 PS软件讲解 笔刷使用
2.造型基础:块面造型 体积表现 组合体积 复杂造型
3.色彩基础:色彩原理 静物描绘
4.质感刻画:质感表现 细节刻画 游戏道具 游戏徽章
5.头像绘制:五官刻画 色彩头像 游戏头像
6.人体绘制:人体比例 人体元素
7.Q版风格:Q版角色 Q版道具
8.原画设计:道具设计 徽章设计 角色设计 装备设计
9.独立插画:角色插画 卡牌插画 宣传画
10.就业实战:毕业作品 面试技巧
业界名师,全程面授,保障高水准教学质量
我们聘请来自业界的一流名师,他们是具有5年以上项目制作、教学经验的实战专家和高级顾问,用1对1经验面授的高效教学方式,每年培养合格人才超1000人次。


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